Page 68 - 心輔手冊-高中版
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三、推動目標
(一)幫助新生認識學校環境和師長,透過團隊與遊戲體驗模式有效瞭解學校相
關規範。
(二)促進同學間建立友誼、互相支持,以培養積極主動的學習態度。
(三)協助新生班級導師有效進行班級經營。
(四)透過活動體驗與反思,提升同學堅持和互助的學習態度。
四、學校教師們合作推動活動的過程
(一)輔導教師先草擬一個新生訓練闖關活動的架構:根據該校新生進入新環境
之各類必備資訊,設計成一個個的關卡任務,期望透過闖關任務的實際操
作來加深學生學習印象。
(二)輔導教師先初步規劃了幾項重要關卡任務,例如:新生報到時以遊戲方式
分組、形成班級 LINE 群組、瞭解學校請假規定並練習填寫請假卡、學會計
算扣考與升級規定、認識實習工廠位置、宣導資源回收、認識廁所位置、
到合作社購買請假單與制服等。
(三)輔導教師在設計活動之初,首先邀請各處室同仁一起思考,參酌其在行政
業務與教學專業的規範進行討論,會議中透過踴躍發言、共同規劃新生始
業式闖關活動的細部設計,將他們期望學生知道的各類規範逐一設計為簡
單易行的關卡考驗。
(四)因為各關卡內容的決定權由每位參與教師和行政人員執行,故教職員的角
色並不是被動地被分派某項協助工作,而是主動參與規劃活動。共同討論
和參與,讓這個計畫變成「共識的方案」,例如:
1. 專業科目教師設計在實習工廠的關卡為未來實習課的基本須知:將廚具、
工具歸定位,這是學生在未來每堂課都需要做好的關鍵動作。當學生了
解這些規定,也有助於班級正向氛圍與師生關係建立。
2. 教官設計的關卡是教導學生如何用手機進入學校系統,查詢個人缺曠課
和獎懲紀錄等資料。闖關活動時,同組每位學生的手機均能成功秀出進
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